《孤岛危机》:一段曾被舆论调侃的游戏历程

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在《孤岛危塔防游戏排行机》系列刚陆续发布时,因其非常高的配置主要需求被戏誉为塔防游戏排行“显卡杀手”。手机游戏总监塞瓦特·耶尔利回忆起2007年的手机游戏,他期待 如果多年后,《孤岛危机》也也可以始终保持出色的视觉实际效果。此款手机游戏以其突破性的画质在那个那个时候的手机游戏界独树一帜,由EA发行。自己,高相关要求的硬件配置作目的玩家们持续的调侃的对象。

在接爱《PC Gamer》杂志接爱时,耶尔利讲到自己自己目的是让手机游戏经得起时间吧考验,如果多年后再玩也也可以稍显先进。“自己自己期待 它但会过时,”还说,“自己自己的实现目标 其实让大家说赶紧 把画质调到非常高。”他还指出,《孤岛危机》曾也是衡量硬件性能的一般标准广受欢迎。

开发核心团队专注于丛林场景的细节相关处理,以毕竟有玩笑说手机游戏中一棵树的相关技术含量以上这个《孤岛惊魂》的渲染算法。耶尔利相当 满意阴影和着色器相关技术带去的细腻性表现,如反派角色脸颊上有红晕。

因为第三部好作品 已被 开发中但相关信息尚少,前段时间的重大消息停留在2023年。

2007-11-13发行 第三人称射击/科幻/连续动作/沙盒/冒险/开放对世界/单人/多人/射击/剧情丰富/氛围/潜行/第三人称射击/可模组化/相信未来/外星人/电子竞技/好评原女声乐/毁灭/第三人称视角/经典/硬件杀手/标杆测试

PC/PS3/Xbox360

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